Escritura
AAAGENIUSescribe1
Aplicación: Activa
Costo: us$ 1.00
muestra en la parte superior de la pantalla y evaluación amena. Cuenta con Menú
de 5 trazos, botones adelantar, retroceder y borrar.
Trazos verticales y horizontales, con punto de Inicio, guia en con líneas punteadas,
muestra en la parte superior de la pantalla y evaluación amena. Cuenta con Menú
de 8 trazos, botones adelantar, retroceder y borrar.
Trazos diagonales, con punto de Inicio, guia en con líneas punteadas,
muestra en la parte superior de la pantalla y evaluación amena. Cuenta con Menú
de 8 trazos, botones adelantar, retroceder y borrar.
Trazos curvos, con punto de Inicio, guia en con líneas punteadas,
muestra en la parte superior de la pantalla y evaluación amena. Cuenta con Menú
de 8 trazos, botones adelantar, retroceder y borrar.
Trazo de números en un ambiente divertido.
Cada pantalla contiene una animación que muestra la manera de hacer el trazo.
El lienzo de cada pantalla contiene el trazo en línea punteadas y punto de inicio.
La evaluación de cada trazo es interactiva y amena.
Aprendo a reconocer los números del 1 al 5.
Con evaluación interactiva en un ambiente divertido.
Juego basado en la aplicación de las neurociencias.
Aprendo a reconocer los números del 6 al 10.
Con evaluación interactiva en un ambiente divertido.
Juego basado en la aplicación de las neurociencias.
Aprendo a reconocer los números del 11 al 15.
Con evaluación interactiva en un ambiente divertido.
Juego basado en la aplicación de las neurociencias.
Este juego permite copiar modelos, en un tablero 2×2, con fichas de colores.
La compejidad es ascendente, primero una ficha, luego 2, luego 3 y por último 4.
La forma como se consigue la muestra, nunca es la misma, porque ha sido desarrollada con distribución de fichas al azar.
La interface es amena en sus sonidos, gráficos y manera de jugar.
Este juego permite copiar modelos, en un tablero 2×2, y también en tablero 3×3, con fichas de colores.
La compejidad es ascendente, primero una ficha, luego 2, luego 3 y por último 4.
La forma como se consigue la muestra, nunca es la misma, porque ha sido desarrollada con distribución de fichas al azar.
La interface es amena en sus sonidos, gráficos y manera de jugar.
Al completar todas las pantellas propuestas, aparece un muñequito celebrando.
Memoria
Reproducir modelos de memoria, en un tablero 2×2 y 3×3, con fichas de colores.
La compejidad es ascendente, primero una ficha, luego 2, luego 3 y por último 4.
La forma como se consigue la muestra, nunca es la misma, porque ha sido desarrollada con distribución de fichas al azar.
La interface es amena en sus sonidos, gráficos y manera de jugar.
Al final, superado el reto muestra un muñequito jubiloso.